Přeskočit obsah

O nástroji INDIHU Exhibition#

Editor virtuálních výstav INDIHU Exhibition je vhodný pro tvorbu multimediálních bohatých prezentací s interaktivními prvky. Online přítomnost se stává nezbytností, protože veřejnost očekává, že budete online nabízet zajímavý obsah. Je ideální pro neotřelé představení svojí práce s cílem vzbudit v návštěvnících zájem. Už není tak ideální pro přenos velkého množství informací. Delší materiály lze však přiložit a návštěvníci si soubory mohou v případě zájmu stáhnout.

Editor byl koncipován tak, aby byla výsledná virtuální výstava vizuální, svěží, nápaditá a zábavná. Výstava by neměla být delší než 15 minut. Hlavní roli ve virtuálních výstavách hraje vizuální obsah, ovládací prvky jsou co nejméně nápadné. INDIHU Exhibition má širokou škálu použití pro instituce zprostředkovávající kulturní dědictví, umožní vytvářet výstavy na libovolná témata a lze použít i pro neotřelou online prezentaci výstupů vědeckého bádání.

Může sloužit jako vzdělávací nástroj a pomůcka ve výuce v různých typech škol. Tvůrci mohou nabídnout hotové výstavy školám, které mohou využít výstavy jako doplnění či ozvláštnění výuky a zajímavý vzdělávací obsah. Žáci a studenti také mohou tvořit vlastní výstavy a tím si osvojit jak konkrétní téma, tak i problematiku kulturního digitálního dědictví.

Proč používat INDIHU Exhibition?

  • Umožní tvořit virtuální výstavy, aniž byste museli rozumět webdesignu
  • Poskytuje širokou škálu obsahu od obrázků, přes video, texty
  • Nabízí zařazení interaktivních her
  • Dovoluje soustředit se na obsah a ne na technickou stránku
  • Ušetří peníze za programátory
  • Splňuje současné standardy uživatelských rozhraní - jednoduché ovládání a střízlivé rozhraní s akcentem na vizuálně atraktivní obsah.

INDIHU Exhibition je open source (free) software s otevřeným zdrojovým kódem. Registrovaní tvůrci vytváří výstavu ve svém webovém prohlížeči na adrese [exhibition.indihu.cz]https://exhibition.indihu.cz/. Kdokoli si může software "rozběhnout" na vlastní infrastruktuře a upravit si ho tak, jak potřebuje. O technickou stránku věci, infrastrukturu, provoz a data se stará Knihovna Akademie věd ČR.

Co to umí#

  • Obrázky (animace, různé přechody, před a po, fotogalerie)
  • Infopointy (stručné informační boxy v obrázcích)
  • Video
  • Text
  • Audio (hudba, audio komentáře)
  • Vkládání externího obsahu (např. mapy, videa, grafy, 3D objekty)
  • Hry (Kvíz, Najdi na obrázku, Stírací los, Hádej velikost apod.)
  • Přikládání souborů s dalšími materiály (např. seznam literatury, pracovní listy pro školy)
  • Větvení výstavy, kdy si návštěvník vybere, jak chce pokračovat
  • Na tvorbě výstavy můžete spolupracovat s více tvůrci
  • Hostování výstavy
  • Snadné sdílení návštěvníkům i spoluautorům a spoluautorkám

Jak začít?#

Tvorba virtuálních výstav má dvě části - příprava obsahu a samotná práce v editoru. Nepodceňte přípravu obsahu. V osvojení nástroje doporučujeme postupovat takto:

  1. Nejprve je třeba vybrat téma a obsah připravit tak, aby byl vhodný pro zpracování formou virtuální výstavy. Inspirujte se jinými tvůrci.
  2. Základní fungování: Vysvětlení používaných pojmů a ilustrovaný popis jednotlivých kroků při založení první výstavy
  3. Obrazovky: Podrobný ilustrovaný popis jednotlivých typů obrazovek
  4. Hry: Podrobný ilustrovaný popis jednotlivých interaktivních her

Jak výstavu vidí návštěvník#

Na úvodní stránce najde návštěvník klíčové informace o virtuální výstavě - její přibližnou délku, jednotlivé kapitoly, informace o tvůrčím týmu a v případě, že je autor vytvořil, tak i doplňující dokumenty k výstavě.

Infoprohlídka#

Jakmile návštěvník zahájí výstavu tlačítkem "Spustit výstavu," automaticky se otevře infoprohlídka, která návštěvníka postupně provede ovládacími prvky výstavy včetně užitečných klávesových zkratek, jako je posun ve výstavě šipkami nebo pauza a opětovné spuštění výstavy mezerníkem. Návštěvník ji může přeskočit kliknutím na tlačítko "Přeskočit prohlídku".

Pohyb ve výstavě a průchod výstavou#

Výstava je tvůrcem načasovaná a poběží návštěvníkovi v prohlížeči sama od sebe, obrazovku po obrazovce, kapitolu po kapitole. Návštěvníci však mají řadu možností, jak se ve výstavě pohybovat podle toho, jak potřebují:

  • (1) Pozastavení výstavy a opětovné spuštění: mezerník
  • (2) Přechod na další obrazovku nebo naopak zpět: šipka doleva/doprava na klávesnici nebo na obrazovce
  • (3) Přechod na další kapitolu/obrazovku: Po kliknutí na ikonu s nápisem "Kapitoly" vyjede okno s výpisem kapitol po rozkliknutí šipky i obrazovek, a návštěvníci si mohou vybrat
  • (4) Přechod na další kapitolu/obrazovku: pomocí osy s vyznačenými začátky kapitol (černý čtvereček), obrazovky (puntík, nad kterým vyjede název obrazovky)

Typy obrazovek#

Virtuální výstavy INDIHU Exhibition mají mnoho druhů obrazovek, které se dají obecně zařadit tří typů: obsahové, herní a interaktivní. Obsahové obrazovky jsou do velké míry statické a není v nich zapotřebí taková míra aktivity návštěvníků. U interaktivních obrazovek jsou připravené drobnější interakce při prohlížení obsahu, hry aktivizují návštěvníky plně. Hry a interaktivní obrazovky slouží k aktivizaci návštěvníka, v žádném případě však není jejich vyplnění povinné. Pokud o interakci návštěvníci nestojí, mohou hry přeskočit.